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敌人 英雄将会遇到不同的

因此无论作家是否意识到这一点,这都是几乎所有成功戏剧的必然属性。” - 爱德华多·诺尔福  公式 英雄之旅最初由约瑟夫·坎贝尔描述为 17 个阶段,后来被好莱坞高管克里斯托弗·沃格勒 缩短为个不同的阶段。 平凡的世界 英雄在出发执行任务之前的生活 召唤冒险 通知英雄即将发生重大变化的事件 拒绝接听电话 英雄将首先尝试忽略或避开呼叫。 与导师会面 英雄将会遇到一位特殊的导师,帮助他完成任务。 跨越门槛 你的英雄终于从他的生活里走出来并开始探索。

考验、盟友和人,他们要么帮助他完 白俄罗斯商业名录 成任务,要么阻止他完成任务。 进入最深处的洞穴 英雄即将与敌人展开战斗。 磨难 英雄与敌人之间的战斗。 报酬 英雄击败敌人后会获得奖励。 回归之路 英雄回到家中并可能与较弱的敌人战斗。 复活 这位英雄证明自己值得获得他所得到的奖励。 带灵丹妙药归来 英雄终于回到家并接受赞誉。 6.弗赖塔格金字塔:五幕结构 评书一部戏剧不应该短于或长于五幕”——贺拉斯 弗赖塔格是 19 世纪的德国小说家,他分析了古希腊故事讲述者和莎士比亚的故事,并从中发现了一个共同的模式。

他在戏剧技术一书中提出了一种图表,后来被称为弗赖塔格金字塔,帮助作家整理他们的思想和观点。 公式 展览 这是故事的开始,向观众介绍故事的背景、人物的背景故事等。 崛起行动 这是为高潮营造背景的一系列事件,通常是故事中最重要的部分。 高潮 改变主角命运的转折点。 这是故事中最激动人心的部分,也是最紧张的时刻。 下降动作 冲突。主角在与反派的战斗中可能会赢,也可能会输。 结局 一切恢复正常,冲突得到解决。 示例 凯西·内斯塔特 哈利的 营销故事 7.西蒙·斯涅克的黄金圈 西蒙·西内克 “人们买的不是你做了什么,而是你做这件事的原因。

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